Det finns remakes, och så finns det spel som nästan känns förbjudna att röra. The Legend of Zelda: Ocarina of Time hör definitivt till den senare kategorin. Men nu gör Nintendo det ändå. Den 5 november släpps en fullständig remake till Switch 2 – med helt ny grafik, orkestermusik, röstskådespeleri, modern kamera och betydligt friare kontroller. Efter gårdagens stora Zelda-visning är min spontana reaktion enkel: det här kan bli höstens farligaste tidstjuv.
Det är svårt att förklara hur stort The Legend of Zelda: Ocarina of Time var när det släpptes 1998. I dag tar vi tredimensionella spelvärldar för givna. Vi springer genom enorma landskap, vrider kameran åt vilket håll vi vill och förväntar oss att spelkaraktärer ska reagera på världen omkring dem.
1998 var spelbranschen fortfarande mitt uppe i övergången från två till tre dimensioner. Sedan kom Ocarina.
Hyrule kändes enormt. Att lämna Kokiri Forest och för första gången springa ut på Hyrule Field var ett sådant där spelögonblick som etsade sig fast. Dag blev natt. Link blev äldre. Tempel väntade bakom berg och under sjöar.
Nintendo visade vad ett 3D-äventyr kunde vara.
Nu, 28 år senare, bygger de om hela spelet från grunden.
Det här är betydligt mer än ny grafik
Det hade varit enkelt för Nintendo att göra den säkra versionen. Snyggare texturer. Högre upplösning. Lite bättre ljussättning.
Klart. Men det är inte vad som händer.
Nintendo beskriver den nya versionen som en trogen nytolkning skapad med modern teknik. Grafiken har byggts om ända ned till materialens texturer, laddningstiderna har kortats och animationer och respons har moderniserats. Spelet får dessutom nyinspelad symfonisk musik och uppdaterade ljudeffekter.
Det mest intressanta är ändå kontrollerna.
Link kan nu hoppa med en knapp.
Jag inser att det låter ungefär lika revolutionerande som att meddela att en ny bilmodell har ratt.
Men i Zelda-sammanhang är det faktiskt en stor förändring. I originalet hoppade Link automatiskt när han sprang mot en kant. Den nya versionen ger spelaren betydligt större kontroll över rörelserna. Dessutom får vi fri kamerakontroll med höger styrspak.
Tack, det var på tiden.
Hyrule blir mer levande
Nintendo förändrar också själva världen. Dag- och nattcykeln fortsätter nu även inne i städerna. Miljöerna har byggts ut med fler detaljer och kameran kan röra sig friare genom platser som tidigare konstruerades kring Nintendo 64:s tekniska begränsningar.
Karaktärerna Link möter har dessutom fått röster och mer dialog. Link själv verkar däremot fortsätta på sin gamla linje.
Han säger inte särskilt mycket. Efter 40 år har mannen byggt ett helt varumärke på att säga ”Hyaaah!” och slå sönder andra människors krukor.
Ändra inte ett vinnande koncept.
Nintendo försöker lösa ett gammalt Zelda-problem
En annan nyhet heter Threads of Time. Det är ett navigationssystem där spelaren kan kontrollera hur långt man kommit i berättelsen och få information om nästa mål. Här hör jag redan puristerna vässa sina Master Swords.
Men jag tycker faktiskt att det är smart.
Ocarina of Time skapades i en annan tid. Man förväntades prata med figurer, komma ihåg ledtrådar och ibland helt enkelt irra omkring tills man förstod vad spelet ville.
Det fungerade 1998. 2026 konkurrerar spelet med ungefär sjutton andra saker om vår uppmärksamhet innan vi ens hunnit äta frukost. Så länge hjälpsystemet inte förvandlar äventyret till en GPS-rutt genom Hyrule är det en rimlig modernisering.
Nintendo placerar Link framför GTA 6
Sedan har vi releasedatumet.
5 november 2026.
Det är bekräftat av Nintendo även för Europa. Det innebär att Ocarina of Time kommer bara två veckor före Grand Theft Auto VI, som släpps den 19 november. De flesta spelutgivare hade sannolikt sett GTA 6 i kalendern och flytt sitt spel till ungefär februari 2034. Nintendo verkar istället ha tittat på Rockstar och sagt:
”Trevligt spel. Här är Link.”
Det är nästan provocerande självsäkert. Men kanske kan Nintendo komma undan med det. GTA och Zelda konkurrerar egentligen inte om exakt samma upplevelse, och Ocarina of Time är ett av få gamla spel som fortfarande bär ett närmast mytologiskt namn.
Zelda fyller 40 – och Nintendo tänker fira ordentligt
Remaken är dessutom bara en del av firandet. The Legend of Zelda fyller 40 år i år, och Nintendo har bekräftat en särskild Zelda-version av Switch 2 som släpps den 29 oktober. En europeisk jubileumskonsertturné startar i april 2027.
Och sedan kommer filmen. Den kommande spelfilmen heter helt enkelt The Legend of Zelda och får världspremiär den 30 april 2027.
Det betyder att Nintendo är på väg att göra med Zelda vad företaget redan gjort med Mario: förvandla spelserien till någonting ännu större än spelen själva.
Men först ska vi tillbaka till Hyrule.
Det farliga med nostalgi
Jag är alltid lite skeptisk när någon gräver upp ett mästerverk, nostalgi är lurigt.
Vi minns inte bara spelet. Vi minns vilka vi var när vi spelade det. Rummet vi satt i. Konsolen under TV:n. Kompisarna som diskuterade Water Temple. Känslan av att en spelvärld kunde fortsätta hur långt som helst.
Ingen remake kan återskapa det, och den ska inte försöka.
Det Nintendo behöver göra är något svårare: skapa den version av Ocarina of Time som våra hjärnor minns att vi spelade. Större, vackrare, mer levande.
Men fortfarande Hyrule.
Efter det Nintendo visade upp igår börjar jag tro att de kan lyckas. Den 5 november tänker jag åtminstone gå tillbaka.
Och om jag två timmar senare sitter fast i Water Temple och svär framför TV:n vet jag att Nintendo gjort allting rätt.
Läs mer om Ocarina of Time-remaken och Zelda-jubileet hos Nintendo

