Äntligen är det här! Efter fem års utveckling har den svenska spelstudion Breaker Interactive släppt ANIWARS: Call of the Void [STEAM]. Ett turn-based sci-fi action-roguelike där man spelar som tre (av kommande sex) Commanders och strider mot en av de andra fraktionerna. Likt Mutant Year Zero: Road to Eden och XCOM: Enemy Unknown behöver man ta sig igenom ett flertal nivåer där man genom planering och strategi måste lista ut hur man på bästa sätt kan ta sig förbi alla fiender med minimala förluster. Som någon som älskar turn-baserat strategispel har jag länge sett fram emot att få testa ANIWARS.

Du börjar med att välja en av ovanstående Commanders men på grund av att spelet fortfarande är i early access är inte allt upplåst ännu. Därmed var valet mellan Blitz (Militär), Hellhound (PUNKZ) eller Nova (Vertex) vilket jag tyckte var roligt på grund av två anledningar. Den första är att jag gillar idén med Commanders som låser upp olika förmågor man kan ta med sig ut på stridsfältet ungefär som i Forts där man kan vända på striden i hettans ögonblick, men också för att valet av fraktion verkade också spela in i dialogerna som kom senare. Deras spydiga kommentarer gentemot varandra gav en inblick i att det fanns en djupare historia mellan karaktärerna än bara enkla motståndare i ett spel.

När man väl valt sin Commander och motståndare var det dags att påbörja kampanjen! På samma sätt som en karta i RISK ska man ta över zoner genom att besegra fiendens trupper för att långsamt avancera mot sin slutliga fiende, vilket i mitt fall var Hellhound. Något jag noterade tidigt var de otroliga detaljer spelstudion lagt på karaktärernas grafiska design. Det var riktigt snyggt gjort och jag tycker det gav en större personlighet för figurerna, detta var inte vilken NPC som helst.
Intromusiken i menyerna gav också en spännande känsla som passade spelets futuristiska tema perfekt. Däremot var det också i menyerna den första svårigheten dök upp. Jag gillar att hoppa rätt in i spelet efter att ha läst hur man ska göra, kollat kontrollerna och så vidare. Tyvärr tyckte jag det var lite svårt i ANIWARS att lära sig navigera och förstå vad saker gjorde och hur jag kunde komma vidare. Det kan säkert vara del av speldesignen att man ska lära sig själv men det var svårt att vänja sig vid till en början.

Just att lära sig själv i ANIWARS var en riktigt intressant uppförsbacke för min del. När man inte spelat tidigare brukar man få en introduktion för att snabbt komma in i spelet och förstå lite olika detaljer. Det Breaker Interactive gör bra är att man får informativ text om vissa detaljer men sedan är det precis som i DARK SOULS III, man blir utkastad på djupt vatten och får göra sitt bästa för att klara sig och med det menar jag att ANIWARS var otroligt svårt. Det kunde vara att en av tre karaktärer blev dödad direkt utan att du hade möjlighet att agera och eftersom alla saker en karaktär har när de dör försvinner blev det ganska frustrerande de första striderna till man hade förstått upplägget.

Däremot tyckte jag att det blev ganska roligt att det var svårt när frustrationen väl hade lagt sig. Precis som i Dark Souls insåg man att det fanns ett större djup även i soldaterna och de föremål man skaffade mellan nivåerna gjorde att man kunde uppgradera sina soldater på många olika roliga sätt. När man dessutom fick fler soldater att hantera gjorde det inte lika ont om en råkade dö. Om man bara hade klarat av spelet direkt utan några svårigheter tror jag det inte hade varit lika bra i mina ögon.

Sammanfattat tycker jag att ANIWARS: Call of the Void är ett riktigt roligt spel med detaljrik grafik och schysst musik. Att det är svårt tycker jag lyfter spelet även om jag hade uppskattat lite fler möjligheter till information om olika delar även om det också är roligt att lära sig själv. För enbart 12,79€ på steam tycker jag absolut man borde testa ANIWARS om man uppskattar lite svårare strategispel med roguelike-aspekter.
Total: 4/5
Grafik: 4/5
Musik: 4/5
Kampanj: 3/5
