“ANIWARS is an upcoming turn-based strategy roguelike. Choose your commander, build your squad, collect powerful items, conquer territory and encounter a unique cast of characters!”
Efter mer än två års vidareutveckling av ANIWARS så börjar indiestudion Breaker Interactive närma sig Early Access release, och släppte i dagarna sin nya trailer, se nedan.
I dagsläget kan man spela en av sex olika commanders som har befälet över en grupp av soldater. Dessa commanders tillhör någon av följande tre fraktioner:


Military – Fraktionen specialiserar sig på att kontrollera, och dominera slagfältet med noggrann effektivitet!


PUNKZ – Fraktionen använder sig av en hänsynslös, offensiv strategi, och försöker på så sätt övermanna motståndaren med styrka och snabbhet.


VERTEX – Fraktionen förlitar sig på avancerad teknologi för att manipulera slagfältet och störa fiendens taktik.
Varje fraktion har alltså sina soldater, med specifika egenskaper vilket gör att varje fraktion har sin unika spelstil.
Tanken med ANIWARS var först att släppa ett spel baserat på klassiker som tex. Advance Wars och Wargroove etc, med den stora skillnaden att spelet skulle vara Player Vs Player. Efter första speldemon var klar, en demo där man kunde spela mot en AI-motståndare, så insåg Breaker Interactive att majoriteten av de som fått testa spelet efterfrågade en single player kampanj. Detta fick studion att gå tillbaka till ritbordet. Dels för att de insåg begränsningarna som ett PvP för med sig, men också för att den AI-motståndare de byggt visade sig vara en riktigt bra motståndare.
Så med den här informationen bestämde sig studion för att göra en single player kampanj i roguelike stil, där varje ny run är unik, och där man med hjälp av över 150 olika items tillåter spelaren att anpassa varje enhet efter behov. Detta har även medfört uppdateringar på en hel del av core-mekaniker i spelet, för att bättre passa den nya kampanjen, till exempel implementering av “initiative” och “unit spawn in systemen” som ersatt produktionsbyggnader och drastiskt ökat det strategiska djupet.

Den här omarbetningen av spelet har skett mycket transparent med deras community som huserar på Discord. Här kan man enkelt få tag i de som gör spelet, och komma med förslag, eller bara ta del av hela utvecklingsprocessen. Vi på Spel och Film tycker såklart att det är extra spännande att en så liten studio från Västra Götaland snart kommer ut med sitt spel och det här ska vi testa!

Breaker Interactive, som består av Calle Sandberg, Pontus Örnemark och Richard Örnemark, startade projektet ANIWARS våren 2020, och har under drygt fem år utvecklat ett strategispel som fokuserar på snabba, korta rundor för att hålla spelaren engagerad. Detta tillsammans med commanders och enheternas unika förmågor blir spelet mer flytande, utan dödlägen, där kraftfulla enheter kan få varje drag att vända spelet till sin fördel. Det är Breaker Interactives vision att en del av dessa funktioner ska kunna ta turbaserade strategispel till nästa nivå!
